venerdì 28 agosto 2026

Escape room: Super Mario tra le rette

Super Mario Geo-Escape Room - Salto Flessibile
SUPER MARIO ESCAPE STANZA: 1/4 CHIAVI: 0

ENIGMA DELLA PORTA

Domanda...

PARTY CARNEVALE!
SEI EVASO DALLA SUPER ROOM!

La retta: trova le parole crociate

Cruciverba: La Retta nel Piano Cartesiano

Risolvi il cruciverba inserendo le lettere nelle caselle bianche.

ORIZZONTALI

  • 1. Forma dell'equazione della retta y = mx + q.
  • 3. Relazione algebrica che descrive la retta nel piano.
  • 5. Ente geometrico fondamentale con pendenza m.

VERTICALI

  • 2. Inclinazione della retta indicata dal coefficiente m.
  • 4. Il parametro q rappresenta l'.... all'origine.

La retta: esercizi interattivi in vista della verifica

Palestra di Verifica: La Retta nel Piano Cartesiano

Completa il testo inserendo i termini o le formule corrette all'interno dei campi. Clicca su Verifica Risposte per controllare il punteggio o su Mostra Soluzioni in caso di dubbio.


Nel piano cartesiano, l'equazione di una retta espressa in forma esplicita si scrive come $y = $ . In questa formula, la lettera m rappresenta il , mentre la lettera q è l' .

Il valore di $m$ indica la della retta. Se $m > 0$ la funzione è , mentre se $m < 0$ la funzione è . Se invece $m = 0$, la retta risulta .

Due rette nel piano si dicono parallele quando hanno lo stesso ($m_1 = m_2$). Si dicono invece perpendicolari quando il prodotto dei loro coefficienti angolari è uguale a (ossia sono antireciproci: $m_1 \cdot m_2 = -1$).

Gioco con super Mario Bross sulle rette

Super GeoMario - La Scalata della Retta
MARIO: 000000 MONETE: x05 MONDO: 1-1
USA I PULSANTI A SCHERMO O LE FRECCE DELLA TASTIERA

BLOCCO QUIZ!

Domanda...

COMPLIMENTI!
HAI SCALATO LA RETTA!

Simulazione interattiva sulla retta

Simulazione

Simulatore: La Retta $y = mx + q$

y = 1.0x + 0.0
Indica la pendenza della retta
Punto di intersezione con l'asse Y (0, q)
Analisi Proprietà:
• Inclinazione: 45°
• Andamento: Crescente
• Intersezione Asse X: (0.0, 0)
Tabella Valori (Campioni):
x-2-1012

martedì 25 agosto 2026

Gioco con test sulla retta nel piano cartesiano

 

Gioco della Retta nel Piano Cartesiano (y = mx + q)

La Retta nel Piano Cartesiano

Modulo Didattico per le classi II e III ITET — Standard y = mx + q

* Trascina i due punti arancioni sulla griglia per posizionare la retta.
Equazione della retta:
y = 1x + 0
Suggerimento Teorico:
q: definisce il punto d'intersezione con l'asse y, ossia (0, q).
m: rappresenta la pendenza (Δy / Δx). Se m > 0 la retta sale, se m < 0 scende.
Punteggio
0
Livello
1
Posiziona la retta definita da:
y = 2x - 1
Punto A: (0,0)
Punto B: (0,0)